Ist die virtuelle Realität schlecht für Sie?

Wir sind alle mit der Einrichtung von Monitor, Tastatur und Maus vertraut. Das Rechnen hat sich zunehmend auf mobile Geräte wie Telefone und Tablets verlagert.




In den letzten Jahren sind auch VR-Brillen (Virtual Reality) aufgetaucht. Geräte wie der Oculus Rift von Facebook sind in der Szene angekommen und bieten ein beeindruckendes Erlebnis.

Während eine solche Erfahrung aufregend sein kann, stellt sich die Frage, ob dies eine gute oder eine schlechte Sache ist.



Siehe auch: Was sind Bluetooth-Profile und warum sollten Sie sich darum kümmern?



Die Entstehung von VR

Bevor es richtig zur Sache geht, ist es nützlich, einen Schritt zurückzutreten und sich die Ursprünge von VR anzuschauen. Eine der frühesten und bemerkenswertesten VR-Erfindungen war Morton Heiligs Sensorama.

Dies war eine Maschine im Arcade-Stil, die Gerüche, Vibrationen und Wind simulieren konnte. Es enthielt auch eine immersive stereoskopische Anzeige und Ton. Das Gerät wurde 1952 erfunden und 1962 patentiert.

Morton Heiligs Sensorama | mortonheilig.com

Dies war in Anbetracht der Zeit seiner Erfindung eine hochentwickelte Vorrichtung. Heilig folgte dem Sensorama auch mit einem am Kopf angebrachten Gerät namens die Telesphere-Maske. Es bot eine stereoskopische 3D-Bilder Mit Weitsicht und Stereoton.

Morton Heilig Telesphere Mask | mortonheilig.com

Ein weiteres frühes Beispiel für eine immersive Erfahrung ähnlich der modernen VR ist der Sichtmeister (Modell L).

Master Model L | Wikimedia Commons

Der View Master verwendete Filmrollen, die zwei stereoskopische Bilder enthielten. Es war auch ein Gerät, das preislich für die Massen zugänglich war. Das Betrachten der Filmrollen durch den View Master verlieh ein Gefühl von Tiefe, das zu dieser Zeit bahnbrechend war.

Ein großer Fokus für VR In diesen Tagen geht es ums Spielen. Sie werden wahrscheinlich überrascht sein zu wissen, dass die Virtuality Group dies in den 90er Jahren mit ihrem Thema besprochen hat Arcade-Automaten.

Virtuality Group Arcade-Spiel | Gesellschaft der virtuellen Realität

Damals befand sich VR in einem noch primitiveren Zustand als heute. Bedenken, ob diese Technologie schädlich sein könnte, waren aufgrund der Neuheit möglicherweise nicht so weit verbreitet.

Als die Technologie reift und wird jedoch weiter verbreitet, dies erfordert eine genauere Betrachtung.

Siehe auch: Oculus verwandelt den VR-Traum von Facebook in Realität, aber wer ist beeindruckt?




VR-Kreuzverhör

Dieses Kreuzverhör wird die jüngste Entwicklung im VR-Bereich und die möglichen Gesundheitsrisiken einbeziehen. Von dort werden wir versuchen, eine Schlussfolgerung zu ziehen

VR-Training für US-Olympioniken

US-amerikanische Skifahrer nutzen die Hilfe der VR, um ihre Abfahrten vor ihren Veranstaltungen gründlich zu lernen. Dies ist zweifellos eine positive Verwendung für VR.

Dies gibt den Athleten Zeit, sich ein Bild von den tatsächlichen Strecken zu machen, ohne diese tatsächlich zu nutzen vor Ort sein Dies ist wichtig, da sie nur eine begrenzte Zeit benötigen, um sich auf die eigentliche Veranstaltung vorzubereiten.

Die Trainer des Teams haben im Voraus Videos der Kurse aufgenommen 360 ° Videos und benutzten sie, um virtuelle Läufe für die Athleten zu erstellen, die dann auf den Kursen mit VR-Headsets und skiförmigen Balance-Boards trainierten.

US Alpine Skifahrer VR Training | Washington Post

Der kreative Einsatz der Technologie hilft, Athleten für ihre Veranstaltungen in Topform zu bringen, und es ist schwer einzusehen, warum sich jemand gegen einen so vorteilhaften Einsatz von VR aussprechen würde.

Lesen Sie auch: Disney führt Augmented Reality Experience für Gruppen ein

Spieler hat einen Anfall in einem VR-Chatraum

Im Januar 2018 wurde ein Spieler (YouTuber Rogue Shadow VR) berichtete über seine Erfahrungen mit einem Anfall bei einem anderen Spieler in einem VR-Chatroom (VRChat) und nichts dagegen tun können.

Der Beobachter berichtete, dass ein anderer Spieler Krämpfe bekam, während die anderen im Raum nichts anderes konnten, als entsetzt zuzusehen.

Sie waren einander völlig fremd und hatten keine Ahnung, wer das Opfer war oder wo er sich aufhielt.

Es besteht die Gefahr, dass VR aufgrund der blinkenden Lichter epileptische Anfälle verursacht, wenn das Video wiedergegeben wird. Es kann jedoch nicht mit Sicherheit gesagt werden, dass dies den Anfall verursacht hat. Rogue Shadow VR gab eine hübsche ausführliches Konto des Ereignisses mit Genehmigung des Anfallsopfers.

Unternehmen sind sich sehr bewusst, dass ihre Headsets Probleme für Menschen mit Epilepsie verursachen können. Dies geht aus der Warnung von Oculus in der Sicherheitsdokumentation hervor, die Benutzer mit Epilepsie auffordert, Vorsicht walten zu lassen und ärztlichen Rat einholen bevor Sie ein VR-Headset verwenden.

Es sollte beachtet werden, dass das Blinken von Lichtern nicht nur ein Problem mit VR ist. Andere Formen des Medienkonsums, wie das Ansehen von Videos, können ebenfalls ein Risiko für Epileptiker darstellen.

Siehe auch: Erleben Sie jetzt Virtual Reality im Web mit Chrome

Gesundheitsrisiken

Es sind nicht nur die Menschen, die an Epilepsie leiden, die bei der Anwendung von VR vorsichtig sein müssen. Alle VR-Benutzer müssen vorsichtig sein.

Virtuelle Realität kann zu allen möglichen körperlichen Verletzungen führen. Das Anstoßen oder Schlagen von Objekten ist möglich, da der Benutzer in eine VR-Einstellung eintaucht. Sie laufen sogar Gefahr, jemanden in der Nähe zu treffen, wenn Sie nicht vorsichtig sind.

Ein Sturz ist ebenfalls eine Möglichkeit, die zu schweren Körperverletzungen führen kann. Dies kann aufgrund der Unkenntnis der physischen Umgebung auftreten.

VR-induzierte Übelkeit ist auch nicht unbekannt. Es wird angenommen, dass dies der Reisekrankheit im wirklichen Leben ähnlich ist.

Es stellt sich auch heraus, dass es möglicherweise nicht so toll ist, wenn Sie mit einem VR-Headset Bilder aus einer so geringen Entfernung in Ihre Augen projizieren. Dies kann zu einer Ermüdung der Augen führen, die dazu führen kann längerfristiges Augentrauma.

Lesen Sie auch: Betreten Sie die Matrix: Vergleichen von virtueller und erweiterter Realität




Abschließende Gedanken

VR hat klare Vorzüge als Trainingsinstrument. Zu diesem Zweck wird der Einsatz von VR selbstverständlich sorgfältig überwacht. Ein bisschen knifflig wird es allerdings, wenn VR im Unterhaltungsbereich eingesetzt wird.

Häufige Pausen können bei Augenermüdung helfen und bei Übelkeit Abhilfe schaffen. Aufgrund der Attraktivität des Inhalts könnten Benutzer jedoch geneigt sein, ein wenig länger in die VR-Welt einzutauchen. Hier liegt die Gefahr.

Sicherheit ist der Schlüssel
Sicherheit ist der Schlüssel

Sein immersiver Charakter kann dazu führen, dass Menschen von der Technologie abhängig werden, was zu einer Vielzahl anderer Probleme führt, wie zum Beispiel das Verpassen von Wertsachen reale soziale Interaktionen.

Die Technologie ist definitiv aufregend und hat ihre Verwendung, aber der Verbrauch sollte begrenzt sein. Wenn Sie ein VR-Headset verwenden, sollten Sie beispielsweise einen geeigneten Bereich vorbereiten, um zu verhindern, dass Personen verletzt werden.

Menschen, die an Epilepsie leiden, sollten sich wahrscheinlich vor der Verwendung eines Headsets an ihren Arzt wenden. Wenn Sie anfällig für Reisekrankheiten sind, sind Sie möglicherweise auch anfällig für VR-Erkrankungen und sollten vorsichtig sein, wenn Sie sich etwas gönnen möchten.

Schließlich stellen Sie sicher, um mache häufige Pausen um Ihren Augen etwas Ruhe zu geben und sich ab und zu mit der Realität zu beschäftigen. VR kann ein aufregendes Reich sein, wenn es verantwortungsbewusst genossen wird.

Siehe weiter: Was ist Magic Leap One und wie funktioniert es?